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解读2014年台湾手游开发者生存现状行业

2019-10-12 18:04:26来源:励志吧0次阅读

解读2014年台湾手游开发者生存现状_行业资讯_游戏资讯_玩家

导读:中国大陆手游市场,Cocos 2d-x引擎平均份额已达到70%,韩国份额平均为60%。那么台湾手游市场又是如何的呢?台湾手游开发者最关心的问题?关键词:台湾手游台湾手游开发者台湾手游开发者市场

发者平台副总裁Jane介绍,中国大陆手游市场,Cocos 2d-x引擎平均份额已达到70%,韩国份额平均为60%。在台湾AppStore市场的畅销榜Top20款游戏/应用中,有10款基于Cocos 2d-x引擎开发,占50%。Cocos 2d-x引擎的开源特性、技术的不断优化升级、以及其衍生出的开发工具与开发者平台,正在帮助更多海峡两岸乃至全球的开发者们降低开发门槛。

与此同时,ARM生态系统市场经理庄智鑫在沙龙中则展示了,基于ARM架构设备上进行Cocos 2d-x游戏的效能优化,他表示:国内七成最卖座的游戏采用Cocos 2d-x游戏引擎技术,国外知名开发商Wooga、Zynga、Gamevil等也在采用Cocos 2d-x,总下载量已超过150万次。触控科技与ARM的合作体现了触控科技整合最先进的后端技术,并支持开发者创造最快、最彻底的移动游戏体验的决心。

台湾手游开发者最关心的问题

(开发者第三方需求和着重服务)

Cocos开发者沙龙中,主办方同时对到场的开发者进行了调研。根据会后的调研结果发现,台湾的研发团队普遍在20人以内,而在开发周期上,1年半以上的占4成左右。开发者对SDK的接入问题很担忧,其中有三成开发者表示目前SDK过多不方便接入,并对AnySDK提供整体的解决方案的第三方SDK表现出极大兴趣,开发者在寻求技术支持的同时,对平台化的服务十分认可。

对于第三方服务,开发者认为第三方需求较平均

,着重服务方面第三方技术占一半。而针对开发语言、开发引擎、器等开发者关心的技术问题,我们也获得了部分数据,调研结果发现,使用Cocos 2d-x和Unity引擎的开发者占八成左右。同时发现,Cocos Studio在Cocos Studio/Spine/Cocos Builder/Sprite Builder的几个器中使用率第一。

台湾市场,想说爱你不容易

对于大陆手游CP而言,台湾市场虽然极具诱惑力,但也并非是一块说想进来就进来的地方。在中国台湾地区,手游的推广模式与大陆现行的一些方法,存在细微的差异。

在渠道上,台湾用户接触游戏途径单一,导致游戏推广渠道单一;电视广告、便利店是台湾地区游戏推广的主要途径,端游、页游、移动游戏基本都是这个方式。而部分企业会进行精细化推广:利用Facebook做更精细化的用户挖掘,充分利用台湾雅虎、台湾巴哈姆特(游戏论坛)等。在产品运营层面来说,游戏运营包含了很多的环节

,包含产品、运营、市场、产品上线的时间点和当时的竞争产品,这些都可能是一款产品所要面临的因素

近两年,海峡两岸在游戏产业的交流日益密切。大陆手游CP们除了将自己的产品输入到台湾市场外,还不断将台湾地区市场作为试金石,将经过检验的精品游戏重新引入到大陆市场。

不可否认,虽然大陆和台湾地区手游市场在推广、运营上有着这样或那样的差异性,但是大陆玩家和台湾玩家对优秀游戏都抱有同样的兴趣和喜好。尽管一直处在高速发展的轨迹上,但大陆手游产业一直缺乏影响世界的优秀产品。或许通过台湾市场这个窗口,能够让更多优秀的国产游戏获得检验,让中国游戏真正走上国际化道路。

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